GTA VI-utgivaren Take-Two vill göra uppköp efter den senaste tidens finansiella uppgång
Take-Two Interactive, utgivaren bakom 2K-sportserien serier som Borderlands, Civilization och Grand Theft Auto, har haft ett mycket starkt räkenskapsår. Företagets senaste rapport visar att Take-Two drog in över 750 miljoner dollar mer än väntat och planerar nu att använda det starka kassaflödet till flera stora satsningar.
I ett brev till aktieägarna skriver vd:n Strauss Zelnick:
"Backed by our flexible balance sheet and expected operating cash flow of more than $1 billion this fiscal year, we are positioned to realize the creative and commercial potential of our franchises, pursue accretive M&A opportunities and invest in technology that will unlock greater creative capabilities and operational efficiencies across our organization. We are exceedingly optimistic that these efforts will drive continued success and long-term shareholder value."
M&A står för mergers and acquisitions, alltså företagsfusioner och företagsförvärv, vilket innebär att Take-Two tycks kan ge sig ut på en mindre uppköpsrunda tack vare det nya kapitalet. Vi vet dock såklart att stora studiouppköp inte alltid har fallit väl ut för Playstation och Xbox, och Take-Two, och håller tummarna för att de tänker igenom sina beslut noga.
Kuro Games kündigt seine Expansion in die Animation mit der Serie Wuthering Waves: Elysium an
Als es 2024 veröffentlicht wurde, wurde Wuthering Waves schnell zur neuen Sensation unter den chinesischen 'Gacha'-MMO-RPGs und sammelte in den ersten Monaten schnell über 30 Millionen Spieler. Jetzt, da es nach seiner Aufnahme in den Game Pass-Katalog eine neue Legion von Spielern erreicht, hat Kuro Games seine Pläne vorgestellt, das Spiel zu einer Multimedia-Reihe auszubauen.
Kuro Games hat eine neue Marke namens Kuro Onroad gegründet, eine Abteilung, die sich Animationsprojekten widmet, und gleichzeitig Wuthering Waves: Elysium angekündigt, eine Animationsserie basierend auf dem Spiel. Ein Veröffentlichungsdatum oder Details zur Handlung wurden bisher nicht bekannt gegeben, aber sie haben zusammen mit der Ankündigung einen kurzen Teaser veröffentlicht, der einen kurzen Einblick in die fünf Hauptfiguren bietet. Schauen Sie sich unten an.
Freust du dich auf die Anime-Serie Wuthering Waves: Elysium?
The Steam Machine isn't doing exclusives because Valve thinks "restricting where people can play" doesn't work
A Valve engineer has explained why there wasn't a plan to launch a brand new exclusive alongside the Steam Machine, or to have exclusives in general.
Despite the Steam Machine being a new console-like experience, Valve has opted to take the Xbox Series X|S's approach and release it without a new exclusive game to really draw players in – despite many rumors/fanfics that Half-Life 3 is on the way. Even though the selling point of the platform has always seemed to be your whole PC library in your living room, some were disappointed to see the lack of new software to go alongside it.
And while Valve's machine isn't a traditional console, it is somewhat notable that there wasn't even a smaller bespoke title released with the hardware like the Steam Deck's Aperture Desk Job or Sony's Astro's Playroom, which acted as a Dualsense tech demo – although with Valve selling the Steam Machine without a controller in some cases, maybe that's a given.
Speaking to Bloomberg, Valve engineer Pierre-Loup Griffais explains, "Restricting where people can play a game I don’t think is a great model, at least for us," and adds that "We’re much more interested in having the whole PC catalog as our 'launch exclusive.'" And granted, that is a pretty big selling point.
That being said, I highly doubt we ever see a proper Steam Machine "exclusive." Even Aperture Desk Job, which was very much based around you playing it on a Steam Deck, was made available on the regular Steam Store. And given that the Steam Machine's high price is very much going to make it unattainable for some – something Valve engineer Yazan Aldehayyat doesn't expect to get better any time soon – it'd likely cause some outrage if that was the only place you could play Half-Life 3.
The Odyssey sätter nytt biljettrekord för Christopher Nolan
Christopher Nolan fortsätter nå nya höjder. Hans nytolkning av Homeros Odysséen har nu blivit regissörens största biopremiär någonsin. The Odyssey hyllades av kritiker inför premiären och har lockat fullsatta biosalonger världen över, och trots att filmen inte bygger på ett varumärke som Batman har den stjärnspäckade rollistan och Nolans dragningskraft varit tydlig när vi nu summerar helgens biljettintäkter.
The Odyssey drog in 264 miljoner dollar globalt under premiärhelgen. Bara i USA spelade filmen in 124 miljoner dollar, vilket gör den till årets tredje största premiär i landet och Christopher Nolans näst bästa öppning där. Filmen stod dessutom för den tredje största premiären någonsin för en R-rated-film och överträffades i USA endast av Toy Story 5 och The Super Mario Galaxy Movie.
Med en produktionsbudget på omkring 250 miljoner dollar har The Odyssey fortfarande en bit kvar innan den börjar gå med vinst, men mycket tyder på att den inte kommer att ha några större problem att spela in de återstående hundratals miljonerna. Filmen har redan fått ett mycket starkt genomslag via sociala medier, och enligt statistik från biobesökare i USA var ungefär hälften av alla biljettköpare mellan 18 och 34 år gamla. Det pekar på en ljus framtid för biograferna om fler filmskapare kan börja locka publik på samma sätt som Nolan.
