Fyra och ett halvt år efter den hårt kritiserade lanseringen av Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition medger nu en av utvecklarna bakom samlingen att spelarnas kritik i stora delar var berättigad.
I en ny intervju berättar representanter från Grove Street Games att studion förstod varför fansen reagerade så starkt på de många buggar och tekniska misstag som spelet lanserades med.
I agreed with most of the people's reactions. That's probably about the most I can speak personally for how we felt about what came out and what our intentions were. But unfortunately, I feel like we did not agree with how the game was released and the response to it from a development side, and I think that would have changed the narrative significantly.
Utvecklaren framhåller dock också att där trots allt fanns väldigt många som fortfarande spelade och hade väldigt kul med Grand Theft Auto: The Trilogy. Även om många andra var besvikna.
However, at the end of the day, looking at the behind-the-scenes metrics on those games, there were a lot of people who were playing them and really enjoying them. There was also a lot of people who wanted more, and I don't blame them. We all view these games as these really, really important milestones in gaming history, so I'm grateful to have had the opportunity to work on them.
Rockstar har själva bett om ursäkt för problemen, och spelet har sedan lanseringen för fem år sedan fått flera omfattande uppdateringar.
Har du testat Grand Theft Auto: The Trilogy den senaste tiden och vad tycker du om spelen idag?