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Avatar Legends: Fighting Game verärgert Community mit Last-Minute-Chaos

Eigentlich sollte «Avatar Legends: The Fighting Game» heute an den Start gehen. Doch statt Launch-Feier gab es ein offizielles Statement mit gleich mehreren Dämpfern – und das nur Stunden vor dem geplanten Release. Xbox-Fans müssen bis Anfang September warten, die Switch-Version startet abgespeckt. Für viele Fans der Kult-Serie «Avatar: Der Herr der Elemente» ein Schlag ins Gesicht.

Was das Statement sagt

Die Macher informierten kurz vor Launch über mehrere plattformspezifische Einschränkungen:

Xbox: Der Release wird verschoben. Grund seien „unvorhergesehene Umstände bei einem Backend-Feature“. Der neue Termin: bis spätestens 3. September. Bestehende Vorbestellungen sollen aktiv bleiben und nicht storniert werden.

Nintendo Switch: Die Version erscheint nur als Standard Edition. Crossplay mit anderen Plattformen gibt es zum Start nicht, ebenso keine Lokalisierung über Englisch hinaus. Diese Features – inklusive Upgrade auf die Deluxe Edition – sollen „so bald wie möglich“ nachgereicht werden.

Man wolle auf jeder Plattform die bestmögliche Erfahrung liefern, heisst es zum Schluss, verbunden mit einem Dank für Geduld und Support.

Die Community reagiert wütend

Genau dieser Ton kam bei vielen nicht an. In den Kommentaren unter dem Statement entlud sich der Frust – vor allem am Timing.

Der grösste Kritikpunkt: die Ankündigung kam viel zu spät. „Ein erwartetes Spiel weniger als 24 Stunden vor Release um anderthalb Monate zu verschieben, ist schlicht wahnsinnig“, schreibt ein Nutzer. Ein anderer nennt den Move „feige und schlechtes Management“: Man verstehe ja, dass Dinge passieren – dann solle man es aber frühzeitig kommunizieren, nicht in letzter Sekunde.

Besonders hart trifft es die Xbox-Spieler. „Das Spiel Stunden vor Release zu verschieben, ist schreckliches Management. Null Ausreden. Das hättet ihr weit im Voraus wissen müssen“, so ein enttäuschter Fan, der sich als langjähriger «Avatar»-Anhänger bezeichnet und die Vorbestellung nun stornieren will.
Mehrere User fragen offen nach Refunds – trotz der Zusicherung, dass Pre-Orders aktiv bleiben. „Was soll das heissen, bestehende Vorbestellungen werden nicht storniert? Schaut zu, wie diese Support-Tickets durchgehen“, kommentiert einer sarkastisch.

Auch am Genre-Standing wird gerüttelt. Ein Spieler, der nach eigener Aussage ausschliesslich Indie-Fighting-Games zockt, nennt es „den mit Abstand schlechtesten Release, den ich bei irgendeinem davon gesehen habe“ – und nimmt damit gleich die zu erwartende „Es ist halt ein Indie-Titel“-Verteidigung vorweg.

Für zusätzlichen Unmut sorgte laut Kommentaren die Ankündigung eines Livestreams direkt im Anschluss. „Ein Spiel Stunden vor Release zu verschieben ist eine Entscheidung. Aber direkt danach live zu gehen, wohlwissend, dass der Stream mit Backlash geflutet wird, ist einfach lächerlich.“

Nicht alle sehen es negativ. Eine Gegenstimme relativiert: „Die meisten Fighting-Game-Spieler sind ohnehin auf PlayStation oder PC. Guter Job, die Plattformen zu priorisieren, die am meisten zählen – die Ausreisser können warten.“ Unserer Meinung nach eine ganz komische Aussage, vor Allem wenn sie von einem Gamer stammt.

Einordnung

Verschiebungen gehören im Games-Business zum Alltag, gerade bei kleineren Fighting-Games mit knappen Ressourcen.

Das eigentliche Problem hier ist weniger der Delay als das Timing und die Kommunikation: Wer erst wenige Stunden vor dem Launch über einen Backend-Fehler informiert, verspielt genau das Vertrauen, das ein Nischen-Titel für seinen Start dringend braucht. Ob «Avatar Legends: The Fighting Game» diesen Fehlstart wieder aufholt, dürfte sich in den kommenden Wochen entscheiden – vor allem daran, wie transparent das Team ab jetzt kommuniziert.

Avatar Legends: Fighting Game verärgert Community mit Last-Minute-Chaos
veröffentlicht auf ESPORTS.CH

Originalquelle: www.esports.ch →