Det føles som det har vært flere teknologiske revolusjoner og omorganiseringer i bransjen siden Gears 5 ble lansert i 2019, at vi var redde for universet helt hadde mistet identiteten sin, men er det en ting vi kan love at The Coalition har oppnådd med Gears of War: E-Day, først annonsert sommeren 2024, er det at identiteten er på plass.
Lanseres på PC og Xbox 6. oktober. Testet på PC. Kun testet enspiller.
Introduksjon – Gears of War: E-Day
At Xbox er snudd på hodet er én ting, men samtidig har hele spillbransjen endret seg dramatisk. AI og nevrale nettverk, ikke minst teknologier som DLSS 5, spiller en stadig større rolle, komponentprisene har skutt i været, og dagens konsoller begynner å dra på årene. Dette gjelder særlig Microsofts spilldivisjon, som nå ser ut til å være i ferd med å finne ut hvilken retning Xbox skal ta videre.


Hvordan i alle dager kan et studio berge inn et AAA-spill av kaliberet Gears of War, under slike omstendigheter? Vi vet ikke hvordan de gjorde det, men vi kan love deg at dette er machotøffeste Gears-spillet på lenge, krydret med horrorelementer og tragedier og presentert med Unreal Engine 5 som om det var en nestegenerasjonsteknologidemo.

Verdenen og grafikk
Historisk går E-Day helt tilbake til selve katastrofen som definerer hele Gears-universet. Handlingen foregår 14 år før det første Gears of War, kort tid etter at de langvarige Pendulum Wars endelig er over. Menneskeheten tror den har fått et etterlengtet pusterom, og soldater forsøker å finne tilbake til et normalt liv.



Vær klar over en ting, og jeg har nevnt det før: jeg er sjelden superengasjert i historien til slike spill, og måtte søke opp hva som er settingen. For meg må jeg ikke vite noe som helst om historien for å nyte det spillet har å by på, bare så du er klar over hvor jeg kommer fra.
Det jeg er noe mer klar over, er hovedpersonene, og de husker jeg; her finner vi en yngre Marcus Fenix og Dominic Santiago. Det er noen familietragedier her jeg ikke skal nevne, så vi spoler frem til Emergence Day: Locust-horden bryter plutselig opp fra under bakken og angriper Sera i massiv skala. På få timer blir det som skulle være fredstid erstattet av en kamp for menneskehetens overlevelse. Det er mer enn nok historie for meg.



Det som krydrer historien er at E-Day nettopp følger de første dagene av invasjonen, noe som innebærer at Locust ikke er kartlagt, taktikkene er ukjente. Dette dytter spilleren til å leve seg inn i en verden der alt står på spill, at det er kaos og at ingenting er garantert, samtidig som en eim av katastrofe og horror drypper over den skinnende Unreal Engine 5-implementasjonen som er intet mindre enn genialt god.

Jeg har nesten blitt lurt på denne måten før: kan jeg virkelig styre karakteren? Jeg trodde det var CGI. Vel, denne gangen ble jeg lurt på denne måten, og det flere ganger. The Coalition har gjort en helt vilt god jobb med Epics Unreal Engine 5 som nå endelig ser ut som Epics teknologidemo fra 2020, og enda bedre.
Her har studioet bare pøst på med alle effektene Unreal Engine 5 er i stand til, og enda mer, for RTX Mega Geometry kan ikke jeg huske å ha huket av før, men som jeg har skrevet om:

Kombinasjonen av alle disse avanserte visuelle triksene med UE 5 høres ut som noe håpsløst å drive rundt uten 2 x RTX 5090, spesielt med en såpass stor semiåpen verden, men på ingen måte. Jeg kan knapt erindre å ha spilt et så silkemykt spill med RTX 4090-kortet de siste årene, og det med alt på maks og DLSS Quality aktivert – E-Day er nærmest som å se et DLSS 5-spill. Det finnes ikke spor av hakking, etterslep eller svake FPS-resultat som alltid ligger godt over 60 FPS.



Det er knapt til å tro når man tar seg tid mellom slagene til å legge merke til det enorme detaljenivået i verdenen som er skapt (med menneskehånd, det er lett å se at ingenting er dette ikke er automatisk generert), hvor stor variasjonen er, og hvor kreative studioet har vært Epic Games sin motor – dette kan være den beste bruken av Unreal Engine 5 noensinne.
For samtidig som detaljenivået er rått med kun cm avstand til objektene, finner man storslåtte kampscener med korrekt tegnede monster på lang avstand – alt backet opp av en gotisk by inspirert av Gotham og Chicago med arkitektur på bokstavelig talt høyt nivå.
Dette er Gears of War: E-Day sin grafikkteknologi:
- 🎮 Unreal Engine 5 – hele spillet er bygget opp fra bunnen av på Epics nyeste motor.
- ☀️ Hardware Lumen – maskinvareakselerert ray tracing for lyssetting og refleksjoner.
- 💡 MegaLights – gjør det mulig å bruke svært mange dynamiske lyskilder med ray-tracede skygger samtidig.
- 🔺 Nanite – virtualisert geometri som gir langt høyere detaljnivå i figurer og miljøer.
- ✨ Hardware Ray Tracing – ray-tracede effekter brukes som en sentral del av grafikken.
- 🟢 Nvidia DLSS 4.5 – støtte for Super Resolution og Dynamic Multi Frame Generation på kompatible RTX-kort.
- ⚡ Nvidia Reflex – reduserer systemforsinkelsen og forbedrer responsen.
- 📐 RTX Mega Geometry – optimaliserer ray tracing av svært detaljert Nanite-geometri på GeForce RTX.
- 🔴 AMD FSR – oppskalering på kompatibel maskinvare.
- 🔵 Intel XeSS – Intels oppskaleringsteknologi.
- 🖥️ Unreal Engine TSR – Epics egen temporale oppskalering er også støttet.
- 🚀 Advanced Shader Delivery – ferdigkompilerte shaders skal redusere lastetider og fjerne shader-stuttering ved første oppstart.
- 🎨 DirectX 12 – den tekniske PC-grunnmuren for rendering og moderne GPU-funksjoner.
- 🩸 Nytt gore- og ødeleggelsessystem – mer detaljert lemlestelse, miljøskader og destruktive effekter.
- 🖼️ 4K og opptil 60 FPS – bygget for høy oppløsning og 60 bilder i sekundet på støttet maskinvare.
NordVPN for gaming
- 01 NordLynx-protokollen
- 02 Servere i flere land
- 03 Apper for PC og mobil
- 04 Skjul IP-adressen din på nett

Gameplay
Grafikkteknologien er i en annen liga nå enn for syv år siden, men Gears er Gears, både historie og karaktermessig – gameplayet? Her tas det gigantiske sjanser! Hah, nei da. E-Day støtter seg fjellstøtt på hva serien er kjent for: en tung, nesten mech-lignende følelse av å styre badass-helter – det er tyngde i alt man gjør, fra å dukke i forsvarsposisjon, til reload og selvsagt motorsagen som er like tilfredsstillende som jeg husket akkurat den animasjonen som.



Men det er også problemer med å ikke ta sjanser, eller videreføre: tiden. Det er ikke nødvendigvis det at grunnmåten å spille på må endres, men jeg snakker her tilnærmet identisk gameplay som i de foregående spillene: gå i dekning, dukk opp og skyt dem på avstand, eller flank. Historiefremgang – gjenta. Det er ikke det at det ikke er underholdende, fordi presentasjonen er så god.




Det jeg har mest å utsette på er at det ikke er krevende nok med standardinnstillingen. Spillet er aller best når det er kaos med store og små fiende, ispedd tøffe og sarkastiske sitater, men selv fiender som ser veldig vanskelige ut, tas enkelt og greit så lenge man følger oppskriften. Dette samtidig som lagkameratene aktivt hjelper deg, inkluder livreddende arbeid, og en fiende som er ganske smart. Jeg har ikke testet flerspillerdelen, men jeg ser frem til det.

Konklusjon
Gears of War: E-Day er akkurat det Xbox trenger nå: et spill som ikke prøver å være alt for alle, men som vet nøyaktig hva det er. The Coalition har tatt serien tilbake til røttene uten å gjøre den gammel, og resultatet er tungt, brutalt, mørkt og teknisk helt vanvittig.
Gameplayet er fremdeles konservativt, kanskje litt for konservativt, og standard vanskelighetsgrad byr ikke på nok motstand. Men når kampene åpner seg, Locust presser på fra alle kanter og Unreal Engine 5 får vise hva den er god for, er det vanskelig å bry seg særlig mye om det.

Det viktigste er at Gears-identiteten er tilbake. Marcus og Dom føles riktige, verdenen føles farlig, motorsagen føles fremdeles fantastisk og presentasjonen er på et nivå som får meg til å se frem til flere XBOX-produserte spill på første gang på lenge.
E-Day revolusjonerer ikke Gears of War. Det trengte det heller ikke. Det måtte bare minne oss på hvorfor vi likte serien i utgangspunktet, og det gjør det med motorsag, muskler og en av de mest imponerende grafikkmotor-demonstrasjonene jeg har spilt.
Gears of War: E-Day er ikke nok alene til å redde XBOX, men det er en god begynnelse.



